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期待!索尼PS5未来的VR计划将包括建立眼球追踪和无线连接

  与其他VR硬件销售情况相比,PSVR一直是一个成功的典范,迄今为止,PSVR已经售出了420多万台,但PlayStation 4的安装基数为9680万台。马林森承认PSVR“确实需要进化”。为了让它能和市场更加融合,关键的一步可能是让它的使用更加容易,我们希望它更轻,更容易安装,更少的电缆,更少的混乱。”

  不过无线连接的选项可以采用附加组件的形式,而不是默认的形式。马林森说:“无线网络面临着价格昂贵的问题。如果你在意电缆,那么它比无线系统便宜得多。但与此同时,无线网络让你更加自由。”

  最近的专利申请报告显示了索尼无线耳机的设计。目前的PlayStation VR相对比较笨重,它的缆绳和分体盒意味着游戏需要在PS4的近距离运行。

  目前还没有主流的VR头盔使用眼球追踪功能,但PlayStation正在积极考虑使用眼球追踪功能,马林森认为这一点至关重要。“这是最让我兴奋的……我认为,在不久的将来,如果没有眼球追踪功能,VR头盔将无法得到发展。”眼球追踪还可以帮助减少图形负载,从而通过一种称为“中心渲染”(foveated rendering)的技术让游戏表现得更好,这种技术可以帮助游戏机表现得更像一台高端PC。马林森说:“这是一个双赢的局面。”

  目前PSVR的部分设计总是尽可能的降低价格,这意味着使用现有的PlayStation Move控制器和PS4摄像机而不是VR专用控制器(虽然PlayStation VR游戏也可以使用标准的DualShock 4,他说Move在开发者中略微胜出)。马林森表示:“我们知道,如果我们回到研发实验室,做一些全新的东西,我们本可以创造出比PlayStation Move更好的东西,但那样做的成本会更高。”但他暗示,更好的解决方案即将到来。“我们确实认识到,目前的技术确实需要改进,未来我们显然会让其它东西取代它。”

  据我们所知,索尼并没有在探索为游戏制作全息眼镜,但通过混合现实使用VR头戴式摄像机可能是其中的一部分。马林森认为,应该将现实世界的东西整合到VR头盔中,比如Oculus Quest在使用直通摄像头查看房间时绘制魔法边界的方式,比像magic Leap那样将全息图放入现实世界要好。“如果你对游戏应用的混合现实更感兴趣,那么我认为视频透视更有吸引力,也不那么复杂。”索尼之前也有过AR游戏的经验,比如回到PlayStation 3上的Wonderbook或EyePet游戏。

  PlayStation 4上市几年后,马林森似乎对PlayStation VR的推出感到很满意。目前PSVR将兼容PS5,这意味着不需要马上安装新的耳机。这可能意味着索尼要等上一段时间才能推出新款耳机。“我们没有理由将它与一款新游戏机同时推出。从消费者的角度来看,被很多很多东西轰炸——哦,你必须买这个,你必须买那个——是我们不想发出的信息。从某些方面来说,在这些事情之间给消费者留一点喘息的空间是好事。”

  马林森很欣赏Oculus Quest,这是Facebook新推出的独立的无控制台虚拟现实系统,但他认为索尼还没有走上类似的道路。“我确实很赞赏他们做的一些移动的东西,但这是你更可能在一个私人客厅空间做的事情。我不认为你会到外面去做这种事。但我认为没有电线,让它更轻、更自由,这很棒。所以我认为这两个原因都很重要。”

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